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1"教科書p8~9に書かれていることがわかる。 言葉の意味が全てわかる。(特に、平野、キャンペーン、産地、評判、カントリーエレベーター・・・) 次のことが説明できる。 庄内平野はどこにあるか? 庄内平野の農家の人は、どのような米を作ろうとしているのか? 写真を見てわかったこと 庄内米の出荷先 など" 2"教科書p10~11に書かれていることがわかる。 言葉の意味が全てわかる。(特に、標高、水田、雪どけ水・豊富・用水路・開発・季節風・解決・現在・稲作地帯・・・) 次のことが説明できる。 庄内平野の土地の様子 庄内平野を守る防砂林とは何か?" 3"教科書p12~13に書かれていることがわかる。 言葉の意味が全てわかる。(特に、稲、穂、ビニールハウス、なえ、農薬、気候、条件、消費者・・・) 次のことが説明できる。 庄内平野の農家の人は、気候に合わせて、どんな工夫をしているか? 写真を見てわかったこと 夏の庄内平野と冬の庄内平野のちがい P.13のグラフ" 4・5"教科書p14~15に書かれていることがわかる。 言葉の意味が全てわかる。(特に、生長、観察、肥料、たい肥、害、化学肥料、作業記録・・・) 次のことが説明できる。 1年間の稲の生長と米作りの様子" 6"教科書p16~17に書かれていることがわかる。 言葉の意味が全てわかる。(特に、管理、用水路、排水路・・・) 次のことが説明できる。 水田の水を管理するためにどのような工夫をしているのでしょうか?" 7"教科書P.18~19に書かれていることがわかる。 言葉の意味が全てわかる。(特に、コンバイン、えん助、共同、カントリーエレベーター、消費地、出荷・・・) 次のことが説明できる。 効率よく、たくさんの米を作るためにどのような工夫をしているのか。" 8・9"教科書P.20~21に書かれていることがわかる。 言葉の意味が全てわかる。(特に、試験場、開発、品種、冷害、生産量、消費量、転作、大豆・・・) 次のことが説明できる。 おいしい米をつくるために、どのような工夫をしているのか。 庄内平野で作られる米の品種はどのようなものがあるか。 米の生産量と消費量の変化はどうなっているか。 米の生産調整とは何か?" 10復習をしてテストに備える! 作成者 こむさん ブログ こむさんの『学び合い』人生前向き日記 http //manabiai.g.hatena.ne.jp/kogapon7/ 何か質問等がありましたら、下のコメント欄にご記入ください。 庄内平野ではいっけんどのくらのいの田をもっているのか -- 松島 あきのり (2011-06-05 09 24 59) 庄内平野には何個の田があるのか -- 松島 あきのり (2011-06-05 09 28 41) 庄内平野には何個の田があるのか -- 松島 あきのり (2011-06-06 08 26 28) 庄内平野の土地の様子を教えて下さい。 -- 奈々 (2011-08-03 21 53 15) 女ヤッて金もらえるの?(*´ω`)☆ http //gffz.biz/ -- ぷぅにゃん (2011-11-30 06 31 34) 名前 コメント
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海戦 艦艇基礎能力 概要 [#sc944901] 能力 [#g9c20ac0] 戦争時の使い方 [#e7702212] その他 [#x96d32d2] 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フォートレス爆撃機はLv5(経験値40)から発進可能な対地攻撃用航空機である。 敵島の都市、施設を攻撃する際は霞級駆逐艦(対地型)と並んでよく使用される。 霞級駆逐艦(対地型)より射程が1長く、即座に、手軽に大量投入できるのが強みだが、コストは霞級駆逐艦(対地型)より高い。 他の対地攻撃艦である霞級駆逐艦(対地型)と大和級巨大戦艦の中間の性能とコストを持っている。 手軽に使用でき、なおかつ強力な攻撃能力、長い航続時間を持っていることから敵島を葬り去る手段として使われ、戦争の決着をつけることも多い。 また、航空機のため緊急時に即発進が可能なので、自島内に現れた怪獣への攻撃に使われることも。 ホーク攻撃機と同じく天敵はシュミット戦闘機。 そのため、敵地に発進可能な軍港が数多く有るうちは中々派遣がしづらい。 これをカバーするためには護衛のシュミットや霞級駆逐艦(防空型)を付けるか、敵のシュミットを上回る数の機を派遣して一気に勝負を決める、などといった対策が必要となってくる。 なお弾薬のコストが一回の攻撃で40億円×7発=280億円と戦時中に支払うにしては高価であるため、調子に乗って使用を続けると財政面で痛い目に会うこともあるので注意が必要だ。 能力 名称 建造Lv 移動力 初期耐久力 最終耐久力 攻撃数 破壊力 攻撃範囲 射程 経験値 建造費 弾薬1発の費用 維持費 維持食料 残骸確率 兵種 兵科 航続時間 能力 フォートレス爆撃機 5 3 2 4 7 1 0 4 4 2000億 40億 80億 1万t 80% 航空機 対地 12 蹂躙移動(3Hex) 防波能力(0Hex) 絨毯爆撃(1Hex) 戦争時の使い方 撃墜されないように制空権を十分に確保してから大量に送り込むのが順当である。多数の都市に攻撃できるため大量の難民が期待できる。 二回攻撃コマンドを行っても機能しないため注意が必要である。 その他 元ネタはアメリカ陸、空軍のB-17,B-29,B-52などの戦略爆撃機、フォートレスシリーズである。画像的にはB-52がもっとも近い。
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英米ゴーストストーリー傑作選 英米ゴーストストーリー傑作選 収録作品(11話) 信号手 チャールズ・ディケンズ The Singnalman / Charles Dickens 亡霊の影 トム・フッド The Shadow of a Shade / Charles Dickens 幽霊馬車 アミーリア・B・エドワーズ The Phantom Coach (1864) / Amelia B.Edwards 上段ベッドの船客 F・マリオン・クロフォード The Upper Berth 開け放たれた窓 サキ The Open Window 大理石の等身像 E・ネズビット Man-Size in Marble (1893) / Edith Nesbit ジョン・チャリントンの結婚 E・ネズビット John Charrington's Wedding (1891) / Edith Nesbit ローズ・ローズ バリー・ペイン Rose Rose 遺骨の主 E・G・スウェイン Bone to His Bone(1912) / E.G.Swain アムワース夫人 E.F.ベンソン Mrs Amworth / E.F.Benson 猿の足 W.W.ジェイコブス The Monkey s Paw (1894) / W.W.Jacobs 佐藤嗣二 編訳 新風書房 1996年 このページは未完成です・・・
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平和の破綻(米1) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX パラセア共和国(米) 10000 500 500 5 1 1 7 1 0 18 ハポナ帝国(日) 1000 400 0 4 0 9 1 0 0 18 アユメイラ共和国(米) 1000 500 0 5 0 9 1 0 0 18 マップ詳細 担当国 パラセア共和国(米) 参戦国 ハポナ帝国(日) 参戦国 アユメイラ共和国(米) 作戦期間 `65.12.12~`66.1.8 MAPサイズ 14×14 ユニット生産 43年後 大勝 20ターン以内 勝利 全敵司令部を破壊 敗北 自国司令部の破壊 経験値 +150 訓練度 +50 軍事費 +8000 攻略 小さな島での攻防。リベレーター B-24で敵の陸軍ユニットを 足止めすると簡単に勝てます。高射砲は76mmAAホウ 2つあれば十分でしょう。 戦闘機ブファローF2Aを生産して、経験値MAXにしておくと 次のマップでワイルドキャットF4Fに進化できます。 105mm野砲も155mmL.トム牽引榴弾砲に進化できます。 すごく攻略が楽になります。 歩兵41は次のMAPで空挺隊(米)空挺歩兵に進化できます。 ※簡単にクリアできるMAPなので経験値をたくさん 稼いでおきましょう。後のMAPが楽になります。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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231 :303 ◆CFYEo93rhU:2009/08/07(金) 18 49 09 ID hErcdyss0 投下終了です。 リンド王国での決戦まではもう少し時間がかかります。 次回は海戦を予定しています。 251 :303 ◆CFYEo93rhU:2009/08/09(日) 00 55 32 ID hErcdyss0 現在、ユラ軍は戦闘に敗北して再編成中で、皇国軍がリアで停止して、 再びリンドが来るのを待つ……だとユラが不安なわけです。 「再び皇国軍は撤退してくるのではないか?」と。 また、外交官の方々は、今現在もユラを経由して多国間と交渉中で、 その交渉に差障りが出てはいけない(弱みを見せられない)というのが、侵攻の理由です。 「ちゃっちゃと戦争終わらせてくれ」というのも、本国からの指示です。 皆様仰るように、リア確保が本来の戦略目標なのですから、何もリンドまで攻め込む必要は無い。 というのは私も考えて、「リア要塞化しちまえよ、皇国」とも思ったのですが、 それだと皇国軍圧勝フラグで面白くないかな……と。 補給十分で普通に戦えば皇国軍が勝つのは目に見えているので、 皇国軍不利に持って行ってようやく同じ土俵なのではないかと。 そういう点から、無理矢理リンド攻めにさせてもらいました。 誤解している方もいるのですが、リンド王国は「焦土作戦」は取っていません。 特に町や畑を焼き払ったりしているわけではなく、ただ撤退しているだけです。 そのため、大都市においては、皇国軍は金塊や銀塊、将兵の手持ちの煙草等と引き換えに食糧を調達できています。 といっても、1都市あたりで2日分とか3日分程度ですが。 現在、前線からの要請で高速輸送艦が本国から輸送トラックと燃料弾薬を輸送中です。 東大陸に着くまで約2週間ですが、戦車もトラックも1000kmの進軍は不可能なので、 東大陸派遣軍はどこかで一旦停止する必要はあるでしょうね。 232 233 フラグはあくまでフラグです。 皇国軍勝利を信じれば、きっと! 234 235 落下傘部隊か、グライダー部隊という手もあるかもしれませんが、 どちらも東大陸派遣軍は装備していませんね。 236 リア公国を取るために、皇国軍の粉砕が必要で、そのための戦略的撤退をリンド王国はしています。 列強国は史実西欧中世より近世に近いですから、農繁期であっても、軍を動かす地力はあります。 237 238 転移前の主敵(ソ連)ちゃんと研究してたのか疑問に ソ連とリンド王国は全く別の国家で、対ソ連戦の研究を即適用は出来ないと思うのですが。 239 準備に時間がかかると、他国との交渉が上手くいかなる可能性が出てくるので。 240 ううっ、ゲームの話はわからないのです。 252 :303 ◆CFYEo93rhU:2009/08/09(日) 00 56 10 ID hErcdyss0 241 決戦を望んでいるのは双方同様なのですが、その時と場所がどうなるかですね。 242 「勝利しての凱旋」ならばいざ知らず、「撤退」は政治的に不可です。 243 まあ、作者である私も「侵攻させようか、どうしようか」と、最後まで悩みましたので。 244 ナポレオンやヒトラーと違うのは、軍の規模がその1/10とか1/100な事です。 それ故、補給の問題はナチ軍などよりずっと少ないと見ています。 牟田口? それはちょっと問題外だと思いますが……。 245 好意的に解釈していただいてありがとうございます。 対ユラだけでなく、ユラと親交のある他国との交渉にも響くので、 何としても皇国軍は早急に汚名を削がねばならないのです。 246 ナポレオンやヒトラーは後世に残る良い事もしていますが、牟田口はそんな事無いですよね……。 247 皇国軍の火力の余りの凄さに、リア公国から「今度はうちでやらないで欲しい」という非公式の要請があった……。 という理由付けも考えていたのですが、私の頭の中読まれてますね。 248 首都まで行けば何とかなる リア奪還が目的の戦争で、首都を焼くはずがないだろうという見込みです。 皇国軍が「何とかなると自分に言い聞かせている」面は否定しません。 249 木造橋も多いので、戦車が通る場合など、工兵隊がいちいち橋の補強をしています。 大きな石の橋(多くはアーチ橋)であれば、1両ずつであれば戦車でも通れます。 250 皇国軍は、物理的にどこかで進軍停止する必要はあります。 油槽トラックも付随していますが、それにしても1000kmではどこかで補給が必要ですので。 254 :303 ◆CFYEo93rhU:2009/08/09(日) 11 22 10 ID hErcdyss0 253 負けたからといって本土が焼け野原になるようなことはありませんが、 それが交渉失敗に繋がるような事になれば、本国で餓死者や栄養失調による病人が増える結果になりかねません。 再編して派兵しなおすにしても、燃料弾薬の備蓄は無限ではありませんし、 多国間との全面戦争にでもなると最終的に勝てても得るものが少ないでしょう。 敵軍を殲滅は良いですが、国土を廃墟にしては、そこからの“上がり”を調達できなくなります。 神賜島開発が軌道に乗ってきたら、はっちゃけるのも良いかもしれませんが、今はなるべく事を荒立てたくないです。
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合計 : - 今日 : - 昨日 : - 只今の時刻 2021年12月11日 (土) 21 20 06 トップページ 地域分類 久留米高校前駅 所在地 福岡県久留米市西町448-2 電話番号 0942-39-3800 久大本線の駅で、1面1線片面ホームの地上駅です。 2011-06-04T09%3A08%3A30-750a8.jpg 隣の駅 久留米駅←久留米高校前駅→南久留米駅
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分割前はこちら ■部隊書式 <公共輸送騎士団:兵員輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2~4+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 爽銀級1_国有:爽銀級兵員輸送艦 (P)42-00610-01_センハ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:敏捷+1*幸運+1; #+設定国民80名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4 2 1 5 6 5 4 4 -2 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 装甲 操縦 5 4 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 42-00610-01_センハ 5 EAIシステム使用可能ならば+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:兵員輸送護衛分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 ガーネット級1_国有:ガーネット級護衛艦 (P)00-xx078-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 #+設定国民400名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 5 6 12 13 13 17 11 11 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 26 26 26 16 15 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 00-xx078-xx_猫士 12 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -魔術的舞踏子/パイロット時全評価+3・燃料-2 -魔法少女/パイロット時全評価+3・燃料-2 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:物資輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:1往復+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 巨鐵級1_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00668-01_九軒:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+吏族:感覚+4*幸運+1; (CP)42-xx011-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx012-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級2_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00748-01_天流:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵; (CP)42-xx013-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx014-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級3_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00814-01_せんぷう:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)42-00593-01_うのり:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (CP)42-xx015-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級4_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00846-01_保志 柱:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)42-xx016-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx017-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級5_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00531-01_猫神 絵馬:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:敏捷+1*幸運+1; (CP)42-xx018-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx019-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級6_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00163-02_風香:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:敏捷+1*外見+2; -カトラス/個人所有:白兵+2(着用型/その他) -猫と犬の前足が重なった腕輪/個人所有:同調+3(着用型/腕) -恩寵の時計/個人所有:外見+2(着用型/首) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00163-02%A1%A7%C9%F7%B9%E1 (CP)42-xx020-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx021-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級7_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00620-01_水沢紫遠:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+星見司:幸運+1 (CP)42-00601-01_つばき:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:筋力+1*敏捷+1*幸運+1 (CP)42-xx022-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級8_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00618-01_犬島チビ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:幸運+1 (CP)42-xx023-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx024-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級9_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00600-01_クララ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)42-xx025-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx026-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級10_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-xx027-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx028-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx029-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19 18 18 21 21 21 22 22 17 ○部隊可能行為評価値 装甲 操縦 11 21 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 42-00846-01_保志 柱 5 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 -猫と犬の前足が重なった腕輪/個人所有:同調+3(着用型/腕) ■部隊書式 <公共輸送騎士団:物資輸送護衛分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 ガーネット級2_国有:ガーネット級護衛艦 (P)00-xx079-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 #+設定国民400名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 5 6 12 13 13 17 11 11 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 26 26 26 16 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 00-xx079-xx_猫士 12 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -魔術的舞踏子/パイロット時全評価+3・燃料-2 -魔法少女/パイロット時全評価+3・燃料-2 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2~4+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 爽銀級2_国有:爽銀級兵員輸送艦 (P)42-xx030-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット #+設定国民80名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 なし。この編成では提出しません。 ○部隊可能行為評価値 装甲 7 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 なし。この編成では提出しません。 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送分隊2> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 爽銀級3_国有:爽銀級兵員輸送艦 (P)42-00605-01_ダーゴ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1; #+設定国民80名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3 1 4 5 9 6 4 6 -2 ○部隊可能行為評価値 装甲 操縦 7 5 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 42-00605-01_ダーゴ:5 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送護衛分隊1> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 ガーネット級3_国有:ガーネット級護衛艦 (P)00-xx073-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 #+設定国民400名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 5 6 12 13 13 17 11 11 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 26 26 26 16 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 00-xx073-xx_猫士 12 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -魔術的舞踏子/パイロット時全評価+3・燃料-2 -魔法少女/パイロット時全評価+3・燃料-2 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送護衛分隊2> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 ガーネット級4_国有:ガーネット級護衛艦 (P)00-xx074-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 #+設定国民400名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 5 6 12 13 13 17 11 11 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 26 26 26 16 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 00-xx074-xx_猫士 12 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -魔術的舞踏子/パイロット時全評価+3・燃料-2 -魔法少女/パイロット時全評価+3・燃料-2 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし
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日米対抗 ライセンス 国内A級 チューニング 制限なし 車種 日米車のみ 駆動形式 制限なし プレゼントカー 三菱 FTO LM Edition 97ダッジ バイパー GTS-R 96 概要 全五戦。 日米のスポーツカーがココに集結! 内容 第1戦 トライアルマウンテンII 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 4位賞金 5位賞金 6位賞金 3周 Cr.1,000,000 Cr.700,000 Cr.500,000 Cr.200,000 Cr.100,000 Cr.50,000 第2戦 スペシャルステージ・Route5 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 4位賞金 5位賞金 6位賞金 3周 Cr.1,000,000 Cr.700,000 Cr.500,000 Cr.200,000 Cr.100,000 Cr.50,000 第3戦 ハイスピードリンク 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 4位賞金 5位賞金 6位賞金 3周 Cr.1,000,000 Cr.700,000 Cr.500,000 Cr.200,000 Cr.100,000 Cr.50,000 第4戦 グランバレー・イーストセクションII 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 4位賞金 5位賞金 6位賞金 3周 Cr.1,000,000 Cr.700,000 Cr.500,000 Cr.200,000 Cr.100,000 Cr.50,000 最終戦 スペシャルステージ・Route11 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 4位賞金 5位賞金 6位賞金 3周 Cr.1,000,000 Cr.700,000 Cr.500,000 Cr.200,000 Cr.100,000 Cr.50,000 賞金(その他) PPボーナス Cr.300,000 総合優勝 Cr.2,000,000 ライバルカー 車種 駆動方式 馬力 車重 [R]ランサー エボIV GSR 4WD 400ps 972kg [R]GTO ツインターボ 4WD 540ps 1231kg [R]R32GT-R'91 4WD 557ps 1065kg [R]NISMO 400R 4WD 483ps 1116kg [R]インプレッサ RALLY Edition 4WD 593ps 980kg [R]CAMARO Z28 FR 427ps 1051kg [R]CORVETTE COUPE FR 470ps 978kg [R]CORVETTE Grand Sport FR 470ps 978kg CONCEPT CAR FR 257ps 980kg [R]VIPER RT/10 FR 454ps 968kg [R]VIPER GTS FR 454ps 984kg 攻略ポイント イギリス車は参戦不可。 敵車はコンセプトカー以外はすべてレーシングカー。 その為、チューンドカーで挑むとコーナーで分が悪くなるので、レーシングモディファイを施したマシンか各種LMレースカーを用意して攻略したい。 ただ、LMレースカーをディーラーで買えるか、一台をレーシングモディファイ込みのフルチューンを施す程の資金の余裕が無いのであれば先にグランツーリスモカップのプレゼントカーであるトヨタ チェイサー LM Editionを入手して挑む方が良いだろう。LMレースカー勢の中では最弱だが、十分このレースでも勝てる性能を持っているので問題ない。 米国車のパワフルな大排気量エンジンに対抗してか、日本車勢は安定していてパワーも負けない4WD軍団という日米パワー対決の構図に。 その中でも全ライバル車中、パワーも軽さも勝るインプレッサが基本的に大体の場面でトップを走る展開を見せており、特にスタートでは四輪駆動も相まってのスタートダッシュが脅威的。だが高速コーナーが続くコースではバイパーやコルベット、日本車勢では400RとGTOの方が手強くなる。 なるべくなら予選には必ず出場し、なるべく3位以上、出来ればポールポジションに付いて、スタートでインプレッサなどをブロックしつつそのまま逃げ切ると良いだろう。それにポールポジションを取るとボーナスによる賞金も貰えるので出ておく価値はある。 パワーウェイトレシオは2.3~2.5くらいに調整すると程よい難易度となる。 プレゼントカーはやはりスペックが優れており最強マシンの一角であるバイパーが目玉だが、もう一つのFTOの方もかなり乗りやすい車で、もう一方の日英対抗の方にこの車で出場するのも手だろう。ともかく、資金稼ぎも兼ねて、何度もプレイしていいかもしれない。
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イラクちゅうりゅうべいぐんしえんほう【イラク駐留米軍支援法】[名詞] イラク復興支援法の別称。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/18.html
平和の破綻(米1) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX パラセア共和国(米) 10000 500 500 5 1 1 7 1 0 18 ハポナ帝国(日) 1000 400 0 4 0 9 1 0 0 18 アユメイラ共和国(米) 1000 500 0 5 0 9 1 0 0 18 マップ詳細 担当国 パラセア共和国(米) 参戦国 ハポナ帝国(日) 参戦国 アユメイラ共和国(米) 作戦期間 `65.12.12~`66.1.8 MAPサイズ 14×14 ユニット生産 43年後 大勝 20ターン以内 勝利 全敵司令部を破壊 敗北 自国司令部の破壊 経験値 +150 訓練度 +50 軍事費 +8000 攻略 小さな島での攻防。リベレーター B-24で敵の陸軍ユニットを 足止めすると簡単に勝てます。高射砲は76mmAAホウ 2つあれば十分でしょう。 戦闘機ブファローF2Aを生産して、経験値MAXにしておくと 次のマップでワイルドキャットF4Fに進化できます。 105mm野砲も155mmL.トム牽引榴弾砲に進化できます。 すごく攻略が楽になります。 歩兵41は次のMAPで空挺隊(米)空挺歩兵に進化できます。 ※簡単にクリアできるMAPなので経験値をたくさん 稼いでおきましょう。後のMAPが楽になります。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント